如果说2017年最火爆的词汇,或许是“大吉大利^、晚上吃鸡”?^;旧厦恳桓鋈说呐笥讶颺,都能看到这句话的踪影^*。

如果说2017年最火热的游戏,可能就要分上下集了^*^。上半年是手机游戏《王者荣耀》,这还只主要是在中国火爆**,而在下半年则是《绝地求生:大逃杀》*,而它实实在在是世界级的爆款*^。

前述“大吉大利^、晚上吃鸡”一词恰恰出身于这款《绝地求生:大逃杀》*,谁能在游戏中获得最后的胜利**,屏幕上就会显示出上述字眼^*,以至于很多玩家都亲切的将其称之为吃鸡游戏*,而把自己成为吃鸡群众*。

如果拿到平底锅^,你一定红太狼附体了

吃鸡游戏的火爆程度^*,可用火箭式攀升来概括:

9月5日^*,这款游戏销量突破千万,而2个月前,它还在为500万销量弹冠相庆^;9月中旬*,该游戏玩家实时在线人数突破130万,刚刚击败《Dota2》成为Steam史上实时在线人数最高的游戏*,10月初的实时在线人数数据却已然飙升到160万^**,销量也飞上了1300万的新高峰……

火爆的背后是追逐和模仿**,国内市场率先进入吃鸡站场的是小米的《全民枪战》和网易的《荒野行动》^、《终结者2:审判日》。这三款游戏在短短几天内占据了iOS免费榜的前三。而腾讯的吃鸡游戏《光荣使命:使命行动》也已经正式开启*,目前已有超百万玩家预约^。

为什么这么火?别真的以为是游戏直播把它给捧红了*,尽管这款游戏的创意总监总是在人前人后如此去说^*,并对各路直播网红们指名道谢^。

先简叙下这个游戏的模式:每一局游戏将有100名玩家参与*,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有^^。玩家需要在岛上收集各种资源*,对抗其他玩家**,生存到最后^。

换言之**^,就是一个100人级别的《饥饿游戏》^。当然^^,本身《饥饿游戏》的小说和电影,亦是脱胎于2000年那部由深作欣二导演^、北野武出演的电影《大逃杀》。

那部电影在国内的传播度并不太高^,但有一个颇为有趣的设定*,即在丛林法则中^^,亦不尽然是简单的弱肉强食,必须有更多的戏剧性因素融入**,才会让影片变得更加扑朔迷离^^。

甚至于在吃鸡游戏里*,我们能够感受到浓浓的致敬之情*,在剧中男主角七原秋也在大逃杀获得的第一个武器——锅盖*,而在游戏里被玩家们揶揄为第一神器的武器,则是一个红太狼的平底锅^。

别小看了这个揶揄,在游戏中的平底锅可是具有防弹功能的*,不仅可以多找一些^,挂满全身变成人形坦克,还可以拿在手上当球拍,挥舞着拦截飞舞的子弹。

这可不是想告诉你这个游戏和喜羊羊有什么关联,只是提示出游戏的一个要点^,即武装到牙齿也未必能最后吃到鸡^*,而从头到尾不杀一个人^,或许运气好就在游戏里活下来了^*。这本身也是电影《大逃杀》里的情节设定*,只是少了一些哲学思辨^**,变成了简单娱乐而已^^。

无外乎^**,在游戏里^,有大量的人在扮演“伏地魔”(趴在一切可以容身地点*、不开一枪的玩家)*。

如果外行领导内行能成功^,此处最好跨界

一个世界级爆款的成功,必须有世界级的创新^。倒是这个创新并不稀奇^,就是跨界而已*^。

但必须指出的是,吃鸡游戏是一个地地道道的外行领导内行研发出来的游戏^。

据媒体报道^*,《绝地求生》中的创意总监布伦丹·格林在4年前**,还穷困潦倒*、一事无成^*,仅靠做摄影师来获取微薄收入^,直到2015年^,他因为之前独立制作的一款简易“大逃杀”游戏获得外界关注^^,并以开发顾问的身份加入了《H1Z1:杀戮之王》的研发之中^,并在游戏上线大获成功后^,才真正开启了自己的“开挂”人生……

但实际上呢*,当他再一次和韩国游戏公司Bluehole合作时**,依然问题多多^。媒体曾这样报道称“布伦丹拥有天马行空般的创意**^,虽然Bluehole拥有一支完善团队**,但对韩国人来说,实现布伦丹的想法依然不太容易**。”

说白了*,布伦丹就是一个业余设计师^,尽管他设计过一个简陋的游戏,但在游戏业界依然是一个地地道道的外行*^。“我不知道规则^,所以我拥有更多的创意自由。”布伦丹自己的这句话*,其实并非成功之后的语录背书,而是一种过来人的实在感悟^。

可外行领导内行,为何就成功了呢?仅仅因为布伦丹足够天马行空吗?显然不是*,在大多数时候*,外行给出的方案在内行看来*,就是足够天马行空,以至于脱离实际^^。

这其实也是布伦丹为何在两个爆款级游戏中,扮演的是开发顾问或创意总监的原因所在。他提供的创意其实就是跨界^,将电影《大逃杀》或《饥饿游戏》的剧情*,在游戏中实现之**。

这是怎样的一个场景*^,其实就是颠覆式的一种游戏设定^^。我们不妨在脑海中浮现一个对比画面:在诸多大片中^^,我们往往会看到主角端着机枪扫射的英雄画面^,但如果没有主角光环呢*?

这样的英雄往往第一个倒下**,而且被乱枪打成筛子*^,就如同《英雄本色》里主角光环失灵的小马哥那样^**。反之*^,《绝地求生》这个翻译的最大特征**,就在于“求生”二字**,简言之*,在游戏中备受瞩目的不再是过去那种兰博型战士*^,而是一个又一个保命专家^。

对^**,在过去的大多数游戏^*,从30年前的《魂斗罗》到当下的《王者荣耀》,在很大程度上就是在推崇一种孤胆英雄的形象*,而要成为孤胆英雄,所需要的是有足够的游戏技术^*^。

你必须知道精确的走位和精准的射击*,才能在《魂斗罗》里一命通关;你必须用漫长的打怪升级和足够多的偶然才能在《传奇》中获得一身极品装备***;你必须花费足够多金钱和时间去《阴阳师》里抽取最稀有的式神等级卡牌SSR……

为了获得足够的黏合度*,游戏越来越追求用漫长的时间*、超长的剧情和日积月累的金钱花费来实现登顶的可能*,而且还仅仅是一种可能^。

更多的时候*,花钱和花时间**,也往往还只是扮演吃瓜群众^。于是^^,这就给了吃鸡游戏一个机会^*^。

甚至于,《王者荣耀》的成功,也得益于此^,即平均12分钟一局的游戏^,只和相近等级的人一起战斗*,每一局开始都是“净身入户”等,使得游戏变得更加公平。但它依然还是以游戏技巧的熟练程度为最关键决胜因素,而几无乱拳打死老师傅的可能*。

这个可能留给了吃鸡游戏,每一局都会有菜鸟将老司机一拳打翻的状态。

小人物也有春天,这叫做主角光环

游戏之所以区别于影视剧或其他娱乐活动^^,最大的特征不仅仅是其代入感强大*,更在于游戏有可能赋予每一个参与者主角光环*。

如前所述^,《绝地求生》恰恰是更加强烈的将这种主角光环提升至了最大*^。过去只能在影视剧中感受到的这种存在,一旦有了现实中的宣泄口,也就具有了成为爆款的可能性^。

这即是作为一个游戏玩家+业余设计师^,布伦丹所扮演的角色,他的创意和顾问*,其实就是从一个玩家的角度给出足够多的监督。

此处还要注意一点,其实布伦丹作为一个玩家也颇为“外行”^。倒不是说他对游戏的热爱程度不足,只是据媒体报道*,他本人在玩游戏的水平上确实颇为“菜鸟”^*,因此*,他最初设计那块简陋的大逃杀游戏时,就是为了满足在技术上足够菜鸟的自己^*,能够在游戏中不靠作弊也有可能笼罩上主角光环的“小目标”**^。

当然^,那个简陋的首作*,除了创造出一个游戏类型和让布伦丹为外界所关注外,至今依然是一个赔钱货^,每个月布伦丹还要倒贴2千美元的服务器使用费。

不过*^,歪打正着的是^,在游戏玩家中,占九成的恰恰是各种只能扮演绿叶的非技术熟练型菜鸟玩家们。将《王者荣耀》《英雄联盟》《魔兽争霸》等技术要求极高的电竞型网游留给数以万计的职业选手,而数以亿计的业余选手们^,需要一个能偶尔获得主角光环的虚拟世界^*。

或许^,这也是较之布伦丹的前作《H1Z1:杀戮之王》的在单局人数上限为150人,变成《绝地逃生》的100人的一个关键^。并非服务器不能支持^^,而是1/150的光环中奖率^**,显然比1/100的中奖率*,难太多了*。

当然*^,100人的数量^,除了可以有效保证老司机完全有机会被乱拳打死外,还能让这个“晚上吃鸡”的主角光环变得含金量满满,成为一个有可能实现的小概率事件**^。

主角光环,其实就是游戏玩家一直追求但一直没有全盘实现的一个梦想,而这一次《绝地逃生》挖掘到了痛点*,也为自己赢得了指数级增长和亿级用户。下一次^,谁又能发现用户求之不得的小小痛点呢?

或许^*,还是要有外行思维*,到隔壁的领域里去学习一二。

(钛媒体作者:张书乐,微信公众号:zsl13973399819)

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App

本文系作者 张书乐 授权钛媒体发表,并经钛媒体编辑^*,转载请注明出处*、作者和本文链接^^。
娱乐|- 游戏|- 投稿|-
分享到:
6

第一时间获取TMT行业新鲜资讯和深度商业分析**,请在微信公众账号中搜索「钛媒体」或者「taimeiti」*,或用手机扫描左方二维码*,即可获得钛媒体每日精华内容推送和最优搜索体验*,并参与编辑活动^。

张书乐
张书乐

人民网*、人民邮电报专栏作者*。微信公号:zsl13973399819^。出了本《榜样魔兽》,卖的不好,出了《实战网络营销》(1**、2版)^***,卖的还行*;2017年出了本《微博运营完全自学手册》*,正在卖

评论(6

发表评论
张书乐 张书乐 发表于  2017-11-10 07:12
6 6

Oh! no

您是否确认要删除该条评论吗?

分享到微信朋友圈

小游戏 | sy经济 | 深圳新闻网 | 轮奸小说 | 新闻网最新新闻 | 东方卫视直播5频道 | 55小说网 | 医学教育网 | 好看的小说 | 书旗小说 |